≡ Meny
RPG

För ett tag sedan, i en av mina artiklar, nämnde jag nonchalant att jag just nu arbetar på ett spel, återigen med titeln Age of Awakening. Jag kom på idén eftersom jag för en tid sedan spelade några tyska rollspel (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) och blev precis sugen på att utveckla ett spel själv. Vad gäller det, jag har faktiskt gjort mina egna spel ganska många gånger, men alla utom ett projekt (Darkside) blev aldrig färdiga. Men nu har jag bestämt mig för att utveckla ett rollspel, ett spel att berättelsen kommer att vara mycket baserad på dagens händelser, men kommer att utspela sig i en fiktiv "medeltidens" värld.

Motorn - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPI det här sammanhanget började jag intressera mig för spelutveckling när jag var ungefär 12-13 år gammal. Naturligtvis hade jag inga programmeringskunskaper vid den tiden (inte ens idag), men jag googlade helt enkelt det här ämnet då och hittade en motor som heter RPG-MAKER. Med den här motorn skulle du tydligen kunna skapa 2D-rollspel i Supernintendo-stil utan att behöva ha några programmeringskunskaper. Av denna anledning laddade jag ner RPG-MAKER 2000 och fick mina första erfarenheter av denna motor. Under de följande åren av mitt liv startade jag olika projekt i detta avseende och lärde mig hur man använder denna motor. Vid något tillfälle tappade jag dock intresset för spelskapande (på grund av ansträngningen) och bara mycket sällan tog jag upp ämnet eller började bara väldigt sällan skapa olika projekt. Men på grund av rollspelen som jag spelade för några månader sedan kom mitt intresse tillbaka helt och så gick allt sin gång. Jag öppnade min gamla maker (under tiden kom många versioner ut 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), funderade på vad jag kunde skapa och började sedan bara mixtra igen. AGMJag valde RPG-MAKER XP eftersom jag alltid har gillat den här tillverkaren på grund av dess grafiska stil. Jag har också alltid gillat tileset-editorn, med vilken man kunde bygga olika världar. De nya tillverkarna (VX/MV) hade bara 2 lager (dvs. 2 designnivåer) och krävde därför parallaxkartläggning (åtminstone för mer komplexa och mångsidiga världar/projekt). Parallaxmappning innebär skapandet av kartor/världar med hjälp av Photoshop, vilket jag på något sätt aldrig riktigt gillade. RPG-MAKER XP hade förstås också många begränsningar, till exempel att den inte har en integrerad faceset-funktion, d.v.s. man måste manuellt infoga ansikten bredvid karaktärernas textstycken med hjälp av en bildfunktion, vilket i slutändan innebär en del komplikationer. Av dessa och andra anledningar bestämde jag mig för RPG-MAKER XP och så började jag skapa projektet, som också borde slutföras denna gång: Age of Awakening.

Historien

HistorienJag håller fortfarande på med berättelsen (den kommer att utvecklas ytterligare allt eftersom processen fortskrider) men grundförutsättningen är denna: I början av spelet ser du en ung kvinna som leder sin pojkvän till en ockult ritual mitt i natten för att göra honom medveten om det för att uppmärksamma det faktum att det verkar finnas ockultister som vill förverkliga en ny världsordning och fullföljer planen att förslava hela mänskligheten. I spelets vidare gång kommer du till olika städer och vill upplysa folk om den kommande faran + göra lite research. Naturligtvis tror de flesta att det här bara är en saga, en dålig historia, en konspirationsteori och gör det väldigt svårt för sin egen karaktär att komma vidare i avsnittet. Under spelets gång kommer du mer och mer på spåren av den nya världsordningen, förstår hur långt denna plan har kommit, lär känna de ledande partierna – som i sin tur stödjer denna plan, kommer till olika rebeller som såklart är undertryckt + demoniserat som vevar och framför allt lär känna den helt fridfulla motsatta sidan, ljusets förespråkare. Framsteg i spelet är bara möjligt när du har fått ett visst mått av förtroende i de olika städerna (genom att lösa uppdrag). Först när du har fått ett förtroende på över 75% i en stad släpps du igenom till högre/styrande myndigheter/ledare. Efter tiden kommer man då att kunna avgöra om man ansluter sig till ljusets förespråkare eller till och med mörkrets förespråkare. I slutändan kommer berättelsen därför att vara väldigt nära baserad på dagens världshändelser, vilket jag gång på gång kommer att uttrycka mycket starkt genom de individuella dialogerna med människorna. Men som sagt kommer jag bara att utöka andra delar av historien under spelutvecklingens gång. Annars jobbar jag just nu med en hel del funktioner som ska bibehålla/garantera det roliga med spelet.

Individuella egenskaper – Stridssystemet

RPG-MAKER XP erbjuder många fantastiska basfunktioner, men å andra sidan saknar jag mycket. Till exempel är det grundläggande stridssystemet en katastrof och, enligt min mening, extremt tråkigt. Av den anledningen skapar jag just nu även ett händelsebaserat stridssystem som i sin tur kommer att ske på de enskilda kartorna. Du kan dra ett svärd och slåss mot andra varelser (eller senare slåss med stavar utan att döda - för de som går med i Ljuset), vilket sedan ger dig erfarenhetspoäng och nivå upp. Då får du poäng som du kan dela ut till individuella attribut (styrka, intelligens/skicklighet etc.). Dessa värden är sedan avgörande för att utrusta bättre vapen. Det är precis så jag också ska implementera magi, så att eldklot och co. kan elda. Annars ska man också simma, hoppa, klättra och co. kan läras av lämpliga mästare, som sedan tar dig till nya platser (varför din egen hjälte inte behärskar dessa färdigheter kommer naturligtvis att förklaras under spelets gång). Annars kommer du också att ta på dig olika rustningar, som du då också kommer att se på din egen hjälte (detsamma gäller för vapnen). Alkemi kommer också att vara en integrerad del av spelet. Så du kan skörda medicinska örter (som också växer ut igen) och bearbeta dem efteråt till drycker. Att plantera egna örter kommer också att vara möjligt.

Spelet kommer att dyka upp om 1-2 år

För jag kan inte lägga mitt fulla fokus på att göra spelet, - eftersom jag också skriver artiklar och jobbar på en bok vid sidan av (som snart är klar - "100 fascinerande artiklar om meningen med livet och ditt eget ursprung ") + spelet borde fungera väldigt bra, det kommer definitivt att ta 1-2 år tills det äntligen är klart. Under tiden kommer jag att fortsätta berätta om spelets utvecklingsprocess och skriva individuella artiklar om det. Annars, om du har några idéer, förslag på förbättringar eller till och med frågor om projektet, vänligen meddela mig i kommentarerna. Jag välkomnar alla förslag eller kritik. I denna mening förbli frisk, lycklig och lev ett liv i harmoni.

Lämna en kommentar